以下は言われた内容の一部です:
システム「Zechnas - Francisco Delaguagua v2.0」
{
フランシスコ・デラグアグアは、他の病気に伴う白内障のせいでほとんど失明してしまった。
深刻で解決不可能な視力の問題。
これは彼が頻繁に使用し、独自のものであると主張したシステムです。
ダイナミクスは非常に簡単なので、どのように機能するかを説明する必要はありません。
その出版は、車輪と闘うこの疲れを知らない闘士への賛辞である。
誰もがそうであるように、良い日も悪い日もありましたが、彼は生き残りました。
ゼクナス/2014年。
}
メソッド「main」
始める
新しいセッションを開始するとき
始める
// スタートとプログレッションベットを呼び出します。
「begin」を呼び出します。
終わり
// サブルーチンを呼び出す
「ベット」と呼びましょう。
「チェック」を呼び出します。
終わり
メソッド「begin」
始める
コピーリスト [コーナー(2:6),コーナー(14:18),コーナー(26:30),コーナー(2:6),コーナー(14:18),コーナー(26:30),コーナー(2:6 ),コーナー(14:18),コーナー(26:30) ,
コーナー(2:6)、コーナー(14:18)、コーナー(26:30)、コーナー(2:6)、コーナー(14:18)、コーナー(26:30)、コーナー(2:6)、コーナー(14:18)、コーナー(26:30)、
コーナー(2:6)、コーナー(14:18)、コーナー(26:30)、コーナー(2:6)、コーナー(14:18)、コーナー(26:30)、コーナー(2:6)、コーナー(14:18)、コーナー(26:30)、
レコードの「スライド」レイアウトの場合は、[corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30)]
コピーリスト [コーナー(1:5),コーナー(13:17),コーナー(25:29),コーナー(1:5),コーナー(13:17),コーナー(25:29),コーナー(1:5 ),コーナー(13:17),コーナー(25:29),
コーナー(1:5)、コーナー(13:17)、コーナー(25:29)、コーナー(1:5)、コーナー(13:17)、コーナー(25:29)、コーナー(1:5)、コーナー(13:17)、コーナー(25:29)、
コーナー(1:5)、コーナー(13:17)、コーナー(25:29)、コーナー(1:5)、コーナー(13:17)、コーナー(25:29)、コーナー(1:5)、コーナー(13:17)、コーナー(25:29)、
corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29)] レコード "sliding2" レイアウトの場合;
リストをコピー [コーナー(8:12),コーナー(20:24),コーナー(32:36),コーナー(8:12),コーナー(20:24),コーナー(32:36),コーナー(8:12 ),コーナー(20:24),コーナー(32:36),
コーナー(8:12)、コーナー(20:24)、コーナー(32:36)、コーナー(8:12)、コーナー(20:24)、コーナー(32:36)、コーナー(8:12)、コーナー(20:24)、コーナー(32:36)、
コーナー(8:12)、コーナー(20:24)、コーナー(32:36)、コーナー(8:12)、コーナー(20:24)、コーナー(32:36)、コーナー(8:12)、コーナー(20:24)、コーナー(32:36)、
corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36)] レコード「sliding3」レイアウト用。
リストをコピー [コーナー(7:11),コーナー(19:23),コーナー(31:35),コーナー(7:11),コーナー(19:23),コーナー(31:35),コーナー(7:11 ),コーナー(19:23),コーナー(31:35),
コーナー(7:11)、コーナー(19:23)、コーナー(31:35)、コーナー(7:11)、コーナー(19:23)、コーナー(31:35)、コーナー(7:11)、コーナー(19:23)、コーナー(31:35)、
コーナー(7:11)、コーナー(19:23)、コーナー(31:35)、コーナー(7:11)、コーナー(19:23)、コーナー(31:35)、コーナー(7:11)、コーナー(19:23)、コーナー(31:35)、
corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35)] レコード "sliding4" レイアウト用
set list [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1] record "sequence" data; // ダースゲームまたは列ゲームの一般的な進行。
レコードの「スライディング」レイアウト インデックスに 1 を設定します。
レコード「sliding2」レイアウト インデックスに 1 を設定します。
レコード「sliding3」レイアウト インデックスに 1 を設定します。
レコード「sliding4」レイアウト インデックスに 1 を設定します。
列bに3を入れる
終わり
メソッド「チェック」
始める
//ゲインチェック
ネット > 0 の場合
始める
レコード「連続」データインデックスに 1 を設定します。
終わり
ネット < 0 の場合
//損失チェック
始める
レコード「継続」データインデックスに1を追加します。
終わり
レコード「継承」データインデックス > レコード「継承」データ数の場合
始める
レコード「連続」データインデックスに 1 を設定します。
終わり
終わり
メソッド「賭け」
始める
100% レコードの「継続」データをレコードの「スライド」レイアウトに配置します。
レコード「sliding2」レイアウトに 100% レコード「sucesion」データを配置します。
レコード「corridizas3」レイアウトに 100% レコード「sucesion」データを配置します。
レコード「corridizas4」レイアウトに 100% レコード「sucesion」データを配置します。
列bに3を入れる
レコード「スライド」レイアウト インデックス >= レコード「スライド」レイアウト カウントの場合
始める
レコードの「スライディング」レイアウト インデックスに 1 を設定します。
終わり
それ以外
始める
レコードの「スライディング」レイアウト インデックスに 1 を追加します。
終わり
// 2
レコード「sliding2」レイアウトインデックス >= レコード「sliding2」レイアウトカウントの場合
始める
レコード「sliding2」レイアウト インデックスに 1 を設定します。
終わり
それ以外
始める
レコード「sliding2」レイアウト インデックスに 1 を追加します。
終わり
//3
レコード「sliding」レイアウトインデックス >= レコード「sliding3」レイアウトカウントの場合
始める
レコード「sliding3」レイアウト インデックスに 1 を設定します。
終わり
それ以外
始める
レコード「sliding3」レイアウト インデックスに 1 を追加します。
終わり
// 4
レコード「sliding4」レイアウトインデックス >= レコード「sliding4」レイアウトカウントの場合
始める
レコード「sliding4」レイアウト インデックスに 1 を設定します。
終わり
それ以外
始める
レコード「sliding4」レイアウト インデックスに 1 を追加します。
終わり
バンクロール > 0 の場合
始める
画面
「少なくとも 2 枚のチップを獲得しました。
それはシステムに提供された最小限のものでした。
セッションは終了します。もう一度やり直してください。"
終わり
バンクロール < -30 の場合
始める
画面
「君はもう十分負けた。
それはシステムに計画された最大値でした。
セッションは終了します。もう一度やり直してください。"
セッションを停止
終わり
終わり
Here is some of what was said:
system "Zechnas - Francisco Delaguagua v2.0"
{
Francisco Delaguagua has ended up almost blind due to cataracts associated with others
serious unsolvable vision problems.
This is a system that he used frequently and that he claimed as his own.
The dynamics are so easy that there is no need to explain how they work.
Its publication is a tribute to this tireless fighter against the wheel he had,
Like everyone, bad and good days, but he survived.
Zechnas/2014.
}
method "main"
begin
while starting a new session
begin
// Call to the start and progression bet.
call "begin";
end
// Call subroutines
call "bets";
call "check";
end
method "begin"
begin
copy list [corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6 ), corner(14:18), corner(26:30) ,
corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner (14:18),corner(26:30),
corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner (14:18),corner(26:30),
corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner (14:18),corner(26:30)] for record "sliding" layout;
copy list [corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5 ),corner(13:17),corner(25:29),
corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner (13:17),corner(25:29),
corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner (13:17),corner(25:29),
corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner (13:17),corner(25:29)] for record "sliding2" layout;
copy list [corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12 ),corner(20:24),corner(32:36),
corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner (20:24),corner(32:36),
corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner (20:24),corner(32:36),
corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner (20:24),corner(32:36)] for record "sliding3" layout;
copy list [corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11 ),corner(19:23),corner(31:35),
corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner (19:23),corner(31:35),
corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner (19:23),corner(31:35),
corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner (19:23),corner(31:35)] for record "sliding4" layout;
set list [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1] record "sequence" data; // Typical progression for dozens or columns game.
put 1 in record "sliding" layout index;
put 1 in record "sliding2" layout index;
put 1 in record "sliding3" layout index;
put 1 in record "sliding4" layout index;
put 3 in column b
end
method "check"
begin
//Gain check
if net > 0
begin
put 1 in record "succession" data index;
end
if net < 0
//loss check
begin
add 1 in record "succession" data index;
end
if record "succession" data index > record "succession" data count
begin
put 1 in record "succession" data index;
end
end
method "bets"
begin
put 100% record "succession" data in record "sliding" layout;
put 100% record "sucesion" data in record "sliding2" layout;
put 100% record "sucesion" data in record "corridizas3" layout;
put 100% record "sucesion" data in record "corridizas4" layout;
put 3 in column b
if record "sliding" layout index >= record "sliding" layout count
begin
put 1 in record "sliding" layout index;
end
else
begin
add 1 in record "sliding" layout index;
end
// 2
if record "sliding2" layout index >= record "sliding2" layout count
begin
put 1 in record "sliding2" layout index;
end
else
begin
add 1 in record "sliding2" layout index;
end
//3
if record "sliding" layout index >= record "sliding3" layout count
begin
put 1 in record "sliding3" layout index;
end
else
begin
add 1 in record "sliding3" layout index;
end
// 4
if record "sliding4" layout index >= record "sliding4" layout count
begin
put 1 in record "sliding4" layout index;
end
else
begin
add 1 in record "sliding4" layout index;
end
if bankroll > 0
begin
display
"You just won at least 2 chips.
It was the minimum provided for the system.
The session will be closed. Start again."
end
if bankroll < -30
begin
display
"You just lost enough.
It was the maximum planned for the system.
The session will be closed. Start again."
stop session
end
End
Aquí algo de lo dicho:
system "Zechnas - Francisco Delaguagua v2.0"
{
Francisco Delaguagua ha terminado casi ciego por unas cataratas asociadas a otros
graves problemas sin solución en la vista.
Este es un sistéma que el usaba con frecuencia y que se atribuía como propio.
La dinámica es tan fácil que no hay que exponer su funcionamiento.
Su publicación es un tributo a éste luchador incansable contra la rueda que tuvo,
como todos, dias malos y buenos, pero que sobrevivió.
Zechnas/2014.
}
method "main"
begin
while starting una new session
begin
// Llamada a la apuesta de inicio y progresion.
call "comenzar";
end
// LLamada subrutinas
call "apuestas";
call "chequeo";
end
method "comenzar"
begin
copy list [corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30) ,
corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),
corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30) ,
corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30)] para record "corredizas" layout;
copy list [corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),
corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),
corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),
corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29)] para record "corredizas2" layout;
copy list [corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),
corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),
corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),
corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36)] para record "corredizas3" layout;
copy list [corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),
corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),
corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),
corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35)] para record "corredizas4" layout;
set list [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1] record "sucesion" data; // Progresión típica para juego a docenas o columnas.
put 1 en record "corredizas" layout index;
put 1 en record "corredizas2" layout index;
put 1 en record "corredizas3" layout index;
put 1 en record "corredizas4" layout index;
put 3 en column b
end
method "chequeo"
begin
//Chequeo ganancia
if net > 0
begin
put 1 en record "sucesion" data index;
end
if net < 0
//Chequeo pérdida
begin
add 1 en record "sucesion" data index;
end
if record "sucesion" data index > record "sucesion" data count
begin
put 1 en record "sucesion" data index;
end
end
method "apuestas"
begin
put 100% record "sucesion" data en record "corredizas" layout;
put 100% record "sucesion" data en record "corredizas2" layout;
put 100% record "sucesion" data en record "corredizas3" layout;
put 100% record "sucesion" data en record "corredizas4" layout;
put 3 en column b
if record "corredizas" layout index >= record "corredizas" layout count
begin
put 1 en record "corredizas" layout index;
end
else
begin
add 1 en record "corredizas" layout index;
end
// 2
if record "corredizas2" layout index >= record "corredizas2" layout count
begin
put 1 en record "corredizas2" layout index;
end
else
begin
add 1 en record "corredizas2" layout index;
end
//3
if record "corredizas" layout index >= record "corredizas3" layout count
begin
put 1 en record "corredizas3" layout index;
end
else
begin
add 1 en record "corredizas3" layout index;
end
// 4
if record "corredizas4" layout index >= record "corredizas4" layout count
begin
put 1 en record "corredizas4" layout index;
end
else
begin
add 1 en record "corredizas4" layout index;
end
if bankroll > 0
begin
display
" Acaba de ganar mínimo 2 fichas.
Era lo mínimo previsto para el sistema.
La sesión se cerrará. Comience de nuevo."
end
if bankroll < -30
begin
display
" Acaba de perder lo suficiente.
Era lo máximo previsto para el sistéma.
La sesión se cerrará. Comience de nuevo."
stop session
end
End
自動翻訳: