ホームフォーラム他のカジノゲームそして、すべてにもかかわらず...、ルーレットで生計を立てることは可能です。

そして、すべてにもかかわらず...、ルーレットで生計を立てることは可能です。

7ヶ月前 : jotazeta
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1,946 回閲覧されました 19 件の返信 |
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7ヶ月前

35年が経ち、彼らは私に多くのものを与えてくれました。私はいくつかの基本的なルールに従い、それから外れないように努めてきました。ついに引退しました。ゲームは懐かしくないですが、この数年間に別れた友人たちが恋しいです。そして何よりも、残念ながら永遠に去ってしまったため、もう二度と会うことができない友人たちが恋しいです。でも人生は続きます...

作成者によって編集済 7ヶ月前
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jotazeta
7ヶ月前

シェアしていただきありがとうございます。人生には、良い変化も悪い変化も常にあります。それをどう受け止めるかは、私たち次第です。🙂

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7ヶ月前


人生で私たちができる最善のマネジメントは、最初の 25 年間は時間を無駄にしないようにし、次の 25 年間は学んだことを生かし、残りの 25 年間は達成したことを楽しむようにすることです。先験的には、それはそれほど難しいことではありませんが、私たちはあまりにも頻繁にルールを破り、その結果について不満を言います。

ルーレットでも全く同じことが起こります。これは私の経験です...

作成者によって編集済 7ヶ月前
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jotazeta
7ヶ月前

これをシェアしていただきありがとうございます。

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7ヶ月前

現時点で、Rx を知らないルーレット プレイヤーがまだいるとは信じられません。間違いなく、コンピューターが発明されて以来、最高のプログラム可能なシミュレーターです。

ライブカジノに PC を持ち込むことはできませんが、自宅からプレイする場合は、いくつかの簡単なルールに従う限り、非常に役立ちます。

現在流通しているのはバージョン 2.0 で、この発明の親会社は UX Software です。

ゼロからプログラミングするのは比較的簡単で、英語とスペイン語のマニュアルが用意されているので、疑問が生じた場合は参照することができます。

定期的にプレイする人や、将来プレイする人には「ソーダを使ったテスト」を行うことをお勧めします。そうすれば、多くのトラブルが回避でき、何よりも多くのお金を節約できます...

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jotazeta
7ヶ月前

私はこれを完全に理解していません。オンラインカジノで許可されていないソフトウェアを使用するように人々に伝えようとしているのではないことを願います。🤷‍♀️

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7ヶ月前

Rx ソフトウェアは、ユーザーがプログラム可能であり、プログラム自体の戦略を使用するため、すべてのカジノで許可されています。

これがダメなら消して行きましょう、、、

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7ヶ月前

こんにちは、ロミさん! : このフォーラムの管理者であるあなたは、ほとんどのスレッドでライスボートよりも迷っているようです。80 年代に物理的な部屋で使用されていた Psion や、前世紀の 20 年代のカジノの extraperlo マシンも知らないのですか...?

プロ選手として35年を過ごした私から、いくつかの教訓をお伝えできます。

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jotazeta
7ヶ月前

私はソフトウェアについてまったく知りません。説明していただきありがとうございます。実際のところ、私はそのようなものに興味がなかったので、本当にありがとうございます。しかし、あなたの申し出は断ります。🤷‍♀️

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7ヶ月前

こんにちは、ロミさん! : このフォーラムの管理者であるあなたは、ほとんどのスレッドでライスボートよりも迷っているようです。80 年代に物理的な部屋で使用されていた Psion や、前世紀の 20 年代のカジノの extraperlo マシンも知らないのですか...?

プロ選手として35年を過ごした私から、いくつかの教訓をお伝えできます。

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7ヶ月前

このトピックについて、より一般的な視点を付け加えさせていただくと、そして非現実的な期待に関してこの会話を少しばかり整列させるためにそうするならば、当社の内部専門家によると、適切に機能するルーレットから誰もが安定した収入を得ることができる機能的なシステムは存在しないということです。

しかし、オッズを上げる方法はあります。「 楽しく大勝ちするチャンスを維持するためのベストルーレット戦略」というよく書かれたガイドに詳しく書かれています👈

すでに述べた他の事実とは別に、これらの事実を心に留めておくことで、私たち全員が恩恵を受けることができると思います。ご協力ありがとうございます。

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7ヶ月前

親愛なるラドカ様: このウェブサイトで働いている専門家のことは知りませんが、残念ながら、彼らは私のように 35 年間プロのプレイヤーだったわけではないと思います。義父は 50 年代から 60 年代にかけてマル デ プラタで 2 つのカジノを経営し、後にスペインで自分のカジノを所有しました。私は彼の後を継ぎ、80 年代にプロのプレイヤーになりました。義父ががっかりしたのも束の間、私は 80 年代にプロのプレイヤーになりました。私はプロのプレイヤーにはならないと約束しましたが、守れませんでした。

それ以来、私はゲームで生計を立て、もちろん IT で自分を助けてきました。それを否定する理由はありません。Rx は私に、世界最高のプレイヤーの何百ものシステムをプログラムする機会を与えてくれました。そしてもちろん、私は最高のプレイヤーたちと一緒にいました。私はルーレット ゲームのコピーを 150 個以上ライブラリに保管しており、それらで宣伝されていた何百ものシステムをすべてプログラムしました。

今世紀の後半、私にとって、これまでで最高のルーレット フォーラムが開設されました。「Joker Forum」と呼ばれる専門フォーラムでは、Manrique、Atila G.Gasof、Cat、Zechnas など、当時の現役プレイヤーや引退プレイヤーによって、最高のシステムが数多く披露され、詳細に研究されました。誰もが自分の視点を提供し、フォーラムに協力しました。

そこでテストが行われ、結論が出されましたが、明らかに、ゼクナス師匠のコンピューター サイエンスとプログラミングは、旧来の手法を圧倒的に上回っていました。彼は、ヨーロッパのカジノから 100 万個の本物のボールを 1 時間強でプレイし、システムが 3 つ星、4 つ星、または 5 つ星 (***、****、*****) であるかどうかを判定することができました。

この人物は、ヴァン・キーレン法と直接競合し、それを改良することで、システムの強度をテストする方法を発明しました。当然のことながら、Rx のスキルにより、彼は 2011 年 11 月に Rx の開発者や Ux Software の従業員を上回り、世界第 1 位になりました。

世界中にゼクナスの生徒はたくさんいます。そのシンプルな哲学と少しの練習で、プロのプレイヤーになれます。億万長者になることはできませんが、ルーレット ルームで働いて生活することはできます。実際、テーブルでの単なるエンターテイナーとして、企業によって容認されてきたカジノのポーンは常に存在してきました。

どのルーレット フォーラム、Web サイトなどにも、そのキーボードから生成されたプログラム (Joker Forum、VLS Roulette、La Roulette、Roulette Forumotivo など) があり、認識しています。

彼は何も売っておらず、これまでも売ったことはありません。彼はフォロワーにプログラムを配布し、利益もゲームへの関心もなく、無料で Rx のプレイ方法とプログラミング方法を教えています。そうです、彼は何も請求しないので、煙を売っていると責めることはできません。

そして、この投稿の冒頭の見出しで述べたように...、すべてにもかかわらず、ルーレットで生計を立てることは可能です。

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7ヶ月前

歩くこと以上に動きを実証する良い方法はないので、当時は衝撃的だった私の発言をここに送ります... file

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7ヶ月前

以下は言われた内容の一部です:

システム「Zechnas - Francisco Delaguagua v2.0」

{

フランシスコ・デラグアグアは、他の病気に伴う白内障のせいでほとんど失明してしまった。

深刻で解決不可能な視力の問題。

これは彼が頻繁に使用し、独自のものであると主張したシステムです。

ダイナミクスは非常に簡単なので、どのように機能するかを説明する必要はありません。

その出版は、車輪と闘うこの疲れを知らない闘士への賛辞である。

誰もがそうであるように、良い日も悪い日もありましたが、彼は生き残りました。

ゼクナス/2014年。

}

メソッド「main」

始める

新しいセッションを開始するとき

始める

// スタートとプログレッションベットを呼び出します。

「begin」を呼び出します。

終わり


// サブルーチンを呼び出す

「ベット」と呼びましょう。

「チェック」を呼び出します。

終わり

メソッド「begin」

始める

コピーリスト [コーナー(2:6),コーナー(14:18),コーナー(26:30),コーナー(2:6),コーナー(14:18),コーナー(26:30),コーナー(2:6 ),コーナー(14:18),コーナー(26:30) ,

コーナー(2:6)、コーナー(14:18)、コーナー(26:30)、コーナー(2:6)、コーナー(14:18)、コーナー(26:30)、コーナー(2:6)、コーナー(14:18)、コーナー(26:30)、

コーナー(2:6)、コーナー(14:18)、コーナー(26:30)、コーナー(2:6)、コーナー(14:18)、コーナー(26:30)、コーナー(2:6)、コーナー(14:18)、コーナー(26:30)、

レコードの「スライド」レイアウトの場合は、[corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30)]


コピーリスト [コーナー(1:5),コーナー(13:17),コーナー(25:29),コーナー(1:5),コーナー(13:17),コーナー(25:29),コーナー(1:5 ),コーナー(13:17),コーナー(25:29),

コーナー(1:5)、コーナー(13:17)、コーナー(25:29)、コーナー(1:5)、コーナー(13:17)、コーナー(25:29)、コーナー(1:5)、コーナー(13:17)、コーナー(25:29)、

コーナー(1:5)、コーナー(13:17)、コーナー(25:29)、コーナー(1:5)、コーナー(13:17)、コーナー(25:29)、コーナー(1:5)、コーナー(13:17)、コーナー(25:29)、

corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29)] レコード "sliding2" レイアウトの場合;


リストをコピー [コーナー(8:12),コーナー(20:24),コーナー(32:36),コーナー(8:12),コーナー(20:24),コーナー(32:36),コーナー(8:12 ),コーナー(20:24),コーナー(32:36),

コーナー(8:12)、コーナー(20:24)、コーナー(32:36)、コーナー(8:12)、コーナー(20:24)、コーナー(32:36)、コーナー(8:12)、コーナー(20:24)、コーナー(32:36)、

コーナー(8:12)、コーナー(20:24)、コーナー(32:36)、コーナー(8:12)、コーナー(20:24)、コーナー(32:36)、コーナー(8:12)、コーナー(20:24)、コーナー(32:36)、

corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36)] レコード「sliding3」レイアウト用。


リストをコピー [コーナー(7:11),コーナー(19:23),コーナー(31:35),コーナー(7:11),コーナー(19:23),コーナー(31:35),コーナー(7:11 ),コーナー(19:23),コーナー(31:35),

コーナー(7:11)、コーナー(19:23)、コーナー(31:35)、コーナー(7:11)、コーナー(19:23)、コーナー(31:35)、コーナー(7:11)、コーナー(19:23)、コーナー(31:35)、

コーナー(7:11)、コーナー(19:23)、コーナー(31:35)、コーナー(7:11)、コーナー(19:23)、コーナー(31:35)、コーナー(7:11)、コーナー(19:23)、コーナー(31:35)、

corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35)] レコード "sliding4" レイアウト用

set list [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1] record "sequence" data; // ダースゲームまたは列ゲームの一般的な進行。

レコードの「スライディング」レイアウト インデックスに 1 を設定します。

レコード「sliding2」レイアウト インデックスに 1 を設定します。

レコード「sliding3」レイアウト インデックスに 1 を設定します。

レコード「sliding4」レイアウト インデックスに 1 を設定します。

列bに3を入れる

終わり


メソッド「チェック」

始める

//ゲインチェック

ネット > 0 の場合

始める

レコード「連続」データインデックスに 1 を設定します。

終わり


ネット < 0 の場合

//損失チェック

始める

レコード「継続」データインデックスに1を追加します。

終わり


レコード「継承」データインデックス > レコード「継承」データ数の場合

始める

レコード「連続」データインデックスに 1 を設定します。

終わり

終わり

メソッド「賭け」

始める

100% レコードの「継続」データをレコードの「スライド」レイアウトに配置します。

レコード「sliding2」レイアウトに 100% レコード「sucesion」データを配置します。

レコード「corridizas3」レイアウトに 100% レコード「sucesion」データを配置します。

レコード「corridizas4」レイアウトに 100% レコード「sucesion」データを配置します。

列bに3を入れる


レコード「スライド」レイアウト インデックス >= レコード「スライド」レイアウト カウントの場合

始める

レコードの「スライディング」レイアウト インデックスに 1 を設定します。

終わり

それ以外

始める

レコードの「スライディング」レイアウト インデックスに 1 を追加します。

終わり

// 2

レコード「sliding2」レイアウトインデックス >= レコード「sliding2」レイアウトカウントの場合

始める

レコード「sliding2」レイアウト インデックスに 1 を設定します。

終わり

それ以外

始める

レコード「sliding2」レイアウト インデックスに 1 を追加します。

終わり

//3

レコード「sliding」レイアウトインデックス >= レコード「sliding3」レイアウトカウントの場合

始める

レコード「sliding3」レイアウト インデックスに 1 を設定します。

終わり

それ以外

始める

レコード「sliding3」レイアウト インデックスに 1 を追加します。

終わり

// 4

レコード「sliding4」レイアウトインデックス >= レコード「sliding4」レイアウトカウントの場合

始める

レコード「sliding4」レイアウト インデックスに 1 を設定します。

終わり

それ以外

始める

レコード「sliding4」レイアウト インデックスに 1 を追加します。

終わり

バンクロール > 0 の場合

始める

画面

「少なくとも 2 枚のチップを獲得しました。

それはシステムに提供された最小限のものでした。

セッションは終了します。もう一度やり直してください。"

終わり

バンクロール < -30 の場合

始める

画面

「君はもう十分負けた。

それはシステムに計画された最大値でした。

セッションは終了します。もう一度やり直してください。"

セッションを停止

終わり

終わり

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jotazeta
7ヶ月前

あなたは自分がプロフェッショナルだと繰り返し主張したいようですね。

これはまた、言及する価値のある別の側面です。私が知る限り、カジノは一般のカジュアル プレイヤーをあなたのようなプレイヤーとは少し異なる方法で扱っています。あなたのような専門家は、プレイ中にバックグラウンドで実行されるサードパーティのアプリやツールの禁止された使用と並行して、「禁止された賭け戦略」と呼ばれるアプローチについて聞いたことがあるはずです。

これはフォーラムであり、私たち全員が自分の意見を述べる機会があります。私は安全性に焦点を当てた意見を述べました。

私の発言はおそらく反対意見だとお考えだと思いますが、実際は、これらは補足です。

各プレイヤーにこの件に関して独自の意見を形成させましょう。

とにかく、詳細をありがとうございます。データ チームに簡単に確認してもらうつもりです。

自動翻訳:
jotazeta
7ヶ月前

こんにちは。Radka が以前言ったように、私たちのデータ チームがあなたの投稿に書かれた情報を調査しました。

あなたや皆さんに知っていただきたいのは、この種のソフトウェアの使用は推奨されないということです。すべてのプレイヤーはオンライン ゲームを趣味として捉え、自分のためにプレイする必要があります。どのカジノでもこの種のソフトウェアは厳しく禁止されており、使用すると、カジノがお金を没収したり、他のカジノでもブラックリストに載せられるなど、多くの問題が発生する可能性があります。オンライン カジノでは、プレイヤーに何らかの規制が課されることもあります。

プレイヤーが自分の知恵や数学を使ってオンライン カジノでプレイすることは何ら問題がなく、カジノ側がアカウントから賞金を没収する権利はない、と当社は考えています。サードパーティ プログラムを使用することは、オンライン カジノのルールに対する重大な違反と当社は考えています。

あなたのアカウントが禁止されることを私たちは望んでいませんので、私たちのフォーラムでいかなる種類のソフトウェアも宣伝しようとしないでください。

作成者によって編集済 7ヶ月前
自動翻訳:
7ヶ月前

Stas Romi と Radka: あなたたちがまだ何も理解していないようですね。あなたたちの立場を理解するために状況を明確にしましょう:

1) 私はすでに引退によりこのゲームから引退しています。私はもうプロではありませんが、かつてはプロでした。

2º) 私はいかなる種類のソフトウェアも宣伝しませんし、販売も宣伝もしません。単に、そのようなソフトウェアが存在し、自尊心のあるプレイヤーにとって非常に役立つということをコメントしているだけです。

3º) Ux Sotware の Rx ソフトウェアは、ゲーム システムの選択とテストに役立つホーム シミュレーターであるため、実際のカジノ プレーヤー向けであると簡単に推測できますが、オンライン ベッティングでこれを使用して素晴らしい結果を出している人がいることは知っています。オンラインであり、検出も禁止もできません。自宅から、プレーヤーはカジノで勝つという目標を達成するために、あらゆる手段を自由に使用できます。

4º) 私は労働弁護士であるため法律に精通しており、プログラムの使用に関してプレーヤーとオンライン ウェブサイトの間で事前に確立された契約に適用される規則も知っています。

5º) 繰り返しになるのは嫌ですが、あなたは若さのせいか、あるいはピットでの経験不足のせいか、本物のカジノのテーブルでの経験がほとんどないか、まったくないようです。そう、少し考えてもらうために、私が 80 年代に定期的にプレイしていた Gran Kursaal de S.Sebastian では、カジノ設立以来確立されたルールでは考慮されていなかった目新しいものだったため、Psion タイプのパソコンが許可されていたことをお伝えします。その後、当然のことながら、ルールは銀行に有利になるように変更されました...

作成者によって編集済 7ヶ月前
自動翻訳:
7ヶ月前

file

作成者によって編集済 7ヶ月前
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7ヶ月前

この小さな PDA は、80 年代にスペイン、アンドラ、モンテカルロの多くのカジノのプレイヤーを喜ばせました...

自動翻訳:
jotazeta
7ヶ月前

私たちがあなたを正しい位置に置くためにここにいることを理解できなかったのです。

「あなたや皆さんに知っていただきたいのは、この種のソフトウェアの使用は推奨していないということです。すべてのプレイヤーはオンラインゲームを趣味として捉え、自分のためにプレイすべきです。どのカジノでもこの種のソフトウェアは厳しく禁止されており、使用すると多くの問題を引き起こす可能性があります。たとえば、カジノがあなたのお金を没収したり、他のカジノでもブラックリストに載せられたりするかもしれません。オンラインカジノではプレイヤーに何らかの規制が課される可能性もあります。

プレイヤーが自分の知恵や数学の知識を使ってオンラインカジノでプレイすることは何ら問題がなく、カジノ側がアカウントから賞金を没収する権利はない、と私たちは考えています。サードパーティのプログラムを使用することは、オンラインカジノのルールに対する重大な違反だと私たちは考えています。」

計算機を送って 80 と伝えることで明らかな事実を隠しても効果はありません。

https://casino.guru/terms-and-conditions 👈

気づいてますか?

あなたの経歴:

「引退した元プロ選手。プログラマー。Rx およびカジノ ソフトウェアの専門家。UX ソフトウェア Rx への貢献の量と質において世界第 1 位 (2011 年 11 月) の最高のプログラマー。(*) のシステム認定テスターの発明者。」

3.7. 当社は、ギャンブル関連のウェブサイト、カジノ、またはその関連会社がプロモーションやリンク構築の目的で追加したと当社が判断したフォーラムに投稿された投稿、リンク、プロモーション情報など、ユーザーが作成したコンテンツを当社の独自の裁量で削除または編集する権利を留保します。


不正行為やルール違反の専門家が集まる、もっと適切なフォーラムを探してください。ここはそんな場所ではありません。さらに、あなたの揺るぎない態度を見ると、禁止は避けられないと確信します。

これは私の最後の警告です。

作成者によって編集済 7ヶ月前
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投稿者 jotazeta 非表示にしたユーザー: Radka
理由: 攻撃的な言葉

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