良い質問。デザインは、ターゲットとする市場からかなり大きな影響を受けると確信しています。はい、人々は一般的に異なりますが、いくつかの国は多くの色を好む傾向があり、いくつかは漫画を好む(私は日本がその1つである可能性があると思います)、いくつかは非常にクリーンでシンプルなデザインを好む(北欧諸国、多分英国?) 、いくつかは主にボーナスに焦点を当てているので、良いボーナスのある大きなバナーが機能する可能性があります(オーストラリアが私の頭に浮かびます)。
そのため、多くのカジノ運営者は複数のカジノを所有しています。彼らは同じゲーム、基本的に同じプロモーション、同じ支払い方法を持っており、カスタマーサポートを共有していますが、カジノは非常に異なって見えます(漫画風、ライブカジノスタイル=カジノディーラーの実際の写真、ルーレットホイールなど)。多くのカジノは特定のテーマに基づいています(宇宙、西部のカウボーイ、古代ローマ、スーパーヒーローなど)
たとえば、私はファンタジーやMMORPGゲームが好きな人です。プレイしながらさまざまな成果を上げるのが好きです。だから私はいつもhttps://casino.guru/Casino-Heroes-reviewが好きでした。ここでは、自分のキャラクターを選択し、プレイするだけでファンタジーアイランドのさまざまな部分のロックを解除し、ロックを解除すると、達成に対する報酬が得られます。実績のシステムは、Casumo https://casino.guru/Casumo-Casino-reviewにもあります(Webサイトを表示するには、おそらくVPNを使用する必要があります)
Good question. I'm quite sure that the design will be quite significantly influenced by your targeted markets. Yes, people are generally different, but some nations tend to prefer a lot of colours, some prefer cartoons (I'd say Japan could be one of those), some prefer very clean and simple design (Nordic countries, maybe the UK?), some are mostly focused on bonuses so a big banners with good bonuses could work (Australia comes to my mind).
That's why many casino operators own multiple casinos. They have the same games, basically the same promos, same payment methods, they share the customer support, but the casinos look very differently (cartoonish, live casino style = real pictures of casino dealers, roulette wheels etc.). Many casinos are based on a specific theme (space, western cowboys, ancient Rome, superheroes etc.)
For example I'm a person who likes fantasy and mmorpg games. I like to reach different achievements while playing. That's why I always liked https://casino.guru/Casino-Heroes-review where you choose your own character and unlock different parts of a fantasy island just by playing and when you unlock it, you get some reward for the achievement. The system of achievements is also present in Casumo https://casino.guru/Casumo-Casino-review (you'll probably need to use VPN in order to see the website)
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